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腾讯郑磊:引导青少年健康上网, “堵”和“疏”要紧密结合

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8月1日,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊出席中国国际数字娱乐产业大会,并与行业代表和专家就“为未来营造清晰空间”进行了圆桌讨论。一代人”。郑磊说,为了引导年轻人上网,除了在技术层面上提供“强有力的控制”的工具和手段外,还必须通过提供适当、高质量的数字娱乐内容,实现“封锁”与“放纵”的紧密结合。NT。腾讯游戏的重要原则和努力。

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继续探索青少年健康在线解决方案

郑磊与腾讯同龄人分享了一系列关于青少年健康的在线尝试:2017年初,腾讯推出了面向家长的成长平台。“成长守护者平台允许教师和家长有一种超越游戏的方式来查看和理解。成人游戏情况,并做出合理的安排和限制,包括时间、持续时间、消费等方面。“2018年,腾讯升级了卫生系统,通过实名验证和公安数据平台财务水平的人脸识别,进一步验证“如果发现未成年人,将增加一些严格的限制,包括对时间、时间等的限制。”在2019年,腾讯还依赖于医疗系统。16+飞行员尝试。

郑磊说,这一系列措施取得了良好的效果。以腾讯的热门游戏为例。与公安实名认证相比,《王者荣耀》13岁以下未成年人的游戏平均持续时间下降了59.8%左右,13岁及以上未成年人的游戏平均持续时间下降了40.3%。在这方面,郑磊认为,很多家长对健康系统的效果有着明确的认识:“很多家长反馈,健康系统被禁止在21点后登录,让孩子准时下线,避免家长强抢孩子的手机家人。所带来的管理问题有利于亲子关系。

根据实名验证,腾讯开始对可疑未成年人进行面部识别验证。超过62%的用户被纳入卫生系统以进行有限的时间管理,因为他们无法为成年人进行自我认证。适用于13岁以下的未成年人。限制规则。此外,由于登录“小”,系统识别出大约25%的未成年用户,并且游戏的总长度是有限的。

郑磊表示,在网上青少年健康问题上,腾讯不断探索新的方式,并尝试结合各种手段逐步建立一个被业界广泛接受的解决方案。 “我们还没有达到目的,仍在探索中。

为年轻人提供优质的数字娱乐内容

在加强严格管理的同时,腾讯还试图从供应方面为青少年提供越来越多的合适的数字娱乐内容。郑磊认为,“青少年用户是长期的,他们的需求是多元化的。我们公司的责任是提供更加适当和健康的内容,以满足他们在更多维度和类别上的需求。同时,它促进了青年用户的发展。整个在线游戏生态系统向更健康的方向发展。“

目前,腾讯推出了一系列基于“寻梦计划”的产品,如《折扇》,《榫接卯和》等公益游戏《见》和《长空暗影》,适用于视障人士和听障人士。此外,腾讯还部署了国家电力,教育,技术等类别,并推出了《家国梦》,《肿瘤医生》,《电是怎样产生的》等。

郑磊强调,“我们必须相信,孩子总是比我们聪明。仅靠技术的单方面控制无法达到和谐状态.”阻挡“和”保持“应该始终紧密结合。”

专家:不要让你的孩子住在“与世隔绝的玻璃罩里”

圆桌讨论是中国国际数字娱乐产业大会开幕式的一部分。中国人民政治协商会议全国委员会委员,中国音像协会理事,中宣部版权局局长郭一强在开幕致辞中都提到了进一步促进防止未成年人沉迷于游戏系统,并表示应回应账户的实名注册制度。未成年人明确要求在线游戏的持续时间,向未成年人提供有偿服务,以及引入适合年龄的提醒系统。

圆桌讨论会由新华社副社长程浩主持。作为专家嘉宾,中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究所副所长田峰也从他的角度表达了自己的观点。

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移动互联网逐渐平息了数字技术的差距。一方面,时代和技术在不断改进。另一方面,社会进步没有跟上,给年轻人上网带来了巨大挑战。田峰认为,面对互联网,孩子们不能生活在“与世隔绝的玻璃封面”中。他说,“如果你真的让你的孩子在真空中长大,那么我们可能会面临后果。一旦他进入现实社会,他就会很快被'病原体'侵蚀。”田峰认为,要为孩子们建立一个清晰的空间,应该产生好的内容,并向孩子传递好的内容:“孩子的时间和精力都是有限的,接触的能量越多,对抗性就越强”病原体。”

田峰认为,网上青少年健康必须在科技治理和社会治理方面实现合作:“要实现科学技术和治理,并倡导对每个人负责,这是我们需要解决的下一个最大问题。”